Zaloguj Zarejestruj Forum

  Informacje

    FAQ
  Zarządzaj

Szukaj

  Ogólne

    Zobacz wątki bez odpowiedzi
    Zobacz aktywne wątki
  Własne wyszukiwanie

    Wyszukiwanie zaawansowane
 

Multiversum 5 - fakty i mity

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez Lord Devill 18 cze 2009, o 20:41

mam pare pytań:
1. koszt budynkow -> koszt placu budowy + koszt budynku?
2. tlen -> bedzie słuzył do "utrzymywania" ludzi na planetach,
3. stabilizator tlenu -> czy bedzie go mozna rozbudowywac aby miał wieksza wydajnosc?
4. jezeli ktos przejmie planete (bez atmosfery) na ktorej pozostala flota to czy statki przejda na nowego nabywce?
5. czy bedzie mozna niszczyc budynki?
6. kiedy dasz jakies info o flotach, jednostkach bojowych, badaniach itp.
7. jak bedzie wygladał rabunek surowcow, poniewaz przybywa nam kilka rzeczy do podzialu (metal, kryształ, woda, stal, nanokryształy,
deuter) bedziemy rabowac tylko stal, nanokryształy i dex?

narazie tyle, licze na odpowiedz ;) jak nie tu to na PW :P
PZDR
znowu sie rozpedzam, wojnę znow rozpętam, Lord Devill AWG reprezentant :evil:
Lord Devill
 
Posty: 823
Dołączył(a): 5 lip 2008, o 12:12
Nick w grze: Samael
Multiversum: MV 5
Sojusz: ~H~: BDT AWG AWT

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez jmail 19 cze 2009, o 01:34

W pierwszym poście napisałem o komentowaniu a nie o pytaniach. Po mału do wszystkiego dojdziemy ;P

Ale odpowiem Ci na kwestie związane z tlenem:

1. Jak utracisz atmosferę, to żeby przejąć / odzyskać planetę, będzie trzeba odtworzyć jej atmosferę. W jaki sposób to się będzie odbywało? Normalnie specjalną misją :P i specjalną jednostką kształconą w innym budynku - kiedy indziej o tym.
2. Jeżeli przejmiesz planetę w pierwszym tygodniu od utraty dostaniesz wszystko co zostawił na niej poprzedni obrońca - napisałem, że koloniści porzucają wszystko i wsiadają na statek Gildii (AAAA! Gildia - piękna sprawa - też kiedy indziej :D). Po pierwszym tygodniu od porzucenia zniknie 25% tego co pozostawiono, po drugim znowu 25% i tak dalej. Wiadomo - rzecyz nie używane niszczeją :)
3. Stabilizator na każdy poziom będzie dostarczał dodatkową ilosc stężenia tlenu.
4. Jeżeli chodzi o budynki i ich niszczenie to jak chodzi o niszczenie przez gracza, to będzie to tak jak teraz wyglądało. Natomiast czy będzie można je niszczyć przy ataku - o tym będziemy dyskutować dalej przy okazji omawiania ataków w ogóle.

Ale lecimy dalej. Teraz trochę z dziedziny flot... :D

Startowanie i odbieranie flot

Moim zdaniem jedną z niesprawiedliwości gier typu OGame jest startowanie i lądowanie floty. Dlatego na MV5 pokusiłem się o dużą zmianę. Zmiana polega na tym, że flota nie wystartuje autmatycznie z planety. Powstaje nowy budynek port kosmiczny, który będzie zabierał 3 pola na polanecie a na księżycu będzie zajmował jedno pole w stacji i dwa poza nią - podróżni nie mogą wysiadać bez atmosfery, za to statki mogą bez atmosfery lądować.

Ogólnie idea portu kosmicznego jest taka, żeby na planecie mogły startować i lądować rózne statki. Jeżeli na planecie nie będzie tego budynku, to jedynym statkiem, który będzie mógł na takiej planecie wylądować bądź z niej wystartować będzie Statek Osadniczy (lista statków poniżej - proszę nie dorabiać sobie żadnej ideologii, który statek jest którym obecenie - całokowicie zostały zmienione parametry statków).

Założmy że postawiliśmy port kosmiczny. I startujemy flotą. Każdy poziom portu kosmicznego dodaje x do ilości statków jaką możemy wysłać na sekundę z portu kosmicznego. Dla przykładu: Port kosmiczny ma przepustowość na sekundę rzędu 10.000 na perwszym poziomie. Startujemy flotą o ilości 44.000 sztuk jednostek, to żeby flota ruszyła odbywają się następujące czynności. Do portu zostaje wysłany rozkaz wysłania floty. Port kosmiczny odprawia 10.000 statków na sekundę. Z wyliczeń wynika, że odprawienie floty zajmie 5 sekund.

Z technicznego punktu widzenia wygląda to tak. Po wysłaniu floty do portu kosmicznego trafia rozkaz. Port kosmiczny szykuje pierwsze 10k statków w ciągu pierwszej sekundy i wysyła ja na orbitę oczekującą - flota czeka na resztę statków. Po drugiej sekundzie kolejne 10k statków trafia na orbitę. Po trzeciej mamy 30k po czwartej 40k a po piątej 44k statków na orbicie i dopiero wtedy flota rusza. I to samo jest z powrotem floty na planetę. Jak wróci flota z jakiejś misji i będzie miała powiedzmy w składzie 50k statków to jej sprowadzenie na ziemię zajmie 5 sekund.

Jaką zmianę to wprowadza? no cóż. Ja tam nie wiem, dla mnie żadnej ;) a tak poważnie -> strategię wysyłania i odbierania statków, ucieczek podstawek itd. będzie trzeba od początku sobie wypracować. Ale również skończą się jednosekundowe ucieczki czy podstawki. Poza tym gracz chcący utrzymywać bardzo dużą flotę będzie musiał troszczyć się nie tylko o zapewnienie paliwa na planecie, ale również o czas startu floty.

W przypadku flot startujących, wszystkie statki, które nei zdążyły wylecieć na orbitę oczekującą będą brały udział w starciu. Natomiast wszystkie statki na orbicie pozostaną bezpieczne. I tak samo te powracające. Wszystkie ktore już wylądowały wezmą udział w starciu.

Lista statków:

Sonda
Satelita słoneczny
Tranporter
Duży Transporter
Hyper Transporter
Statek Osadniczy
Przetwornik
Duży Przetwornik
Zbieracz
Stacja Badawcza
Szperacz
Myśliwiec
Ścigacz
Krążownik
Ultra Krążownik
Okręt Burzący
Okręt Wojenny
Niszczyciel
Korweta

Wystarczy ;)
Avatar użytkownika
jmail
Administrator
 
Posty: 2031
Dołączył(a): 2 lip 2008, o 11:06
Nick w grze: jmail
Multiversum: MV 1

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez jmail 19 cze 2009, o 02:18

Jak wspomniałem w pierwszym poście na planetach nie będzie niewyczerpanej ilości surowców. Tak samo jak na planetach nie będzie takiej samej procentowo ilości surowców.

Sumaryczna ilość wszystkich surowców (mówimy o surowcach wydobywanych czyli metal kryształ i woda) będzie uzależniona od rozmiaru planety jaką uzyskaliśmy. Dokładnych wzorów nie przedstawię bo możnaby sobie wtedy doliczyć różne rzeczy a nie o to chodzi.

Procentowa zawartość każdego surowca w planecie uzależniona będzie od temperatury jaka występuje na danej planecie.

Różnica jest taka, ze przy pierwszej planecie matce zawartość surowca na planecie jest zawsze taka sama - wszyscy muszą mieć równy start

Kopaliny:

Żeby poznać zasobność planety w surowce trzeba będzie zbadać ją geologicznie. Bez tego badania nie uzyskamy informacji ile i którego surowca na danej planecie trafiliśmy. Ogólnie należy przyjąć że gorące planety składają się w głównej mierze ze spieczonego kryształy, średnie są zasobne w metal natomiast zimne to głównie bryły lodu z których odzyskuje się wodę.

Energia:

Żeby poznać warunki atmosferyczne planety trzeba będzie zbadać ją meteorologicznie. Bez tego badania nie uzyskamy informacji jakie warunki występują na powierzchni planety. Bardzo ważna informacja jest taka, że bez tego badania w ogóle jakiekolwiek działanie na planecie nie będzie miało sensu. W warunki atmosferyczne jest wliczone stężenie tlenu, a jak wiemy jeżeli spadnie za nisko to stracimy planetę. Poniżej drobny obrazek z MV5 (na starym wyglądzie) z podglądu planety (widać różne rzeczy, o których już wcześniej mówiłem)

Obrazek

i podgląd planety obadanej

Obrazek

Otrzymując planetę matkę masz wszystkie wielkości zbadane. Badanie meteo i geo jest możliwe tylko i wyłącznie przed JAKIMKOLWIEK wybudowaniem budynku na planecie. Postawienie czegokolwiek (na przykład wiatraka) uniemożliwia całkowicie jej zbadanie.

Jeszcze co do energii. Każdy rodzaj wydobywanej energii będzie uzależniony od jakiegoś współczynnika atmosferycznego. Na przykład Energia wiatrowa od wiatru a słoneczna i fuzyjna od temperatury. De facto siła wiatru jest wyliczana jako pochodna temperatury, więc wszystkie są od temperatury uzależnione. UWAGA. Na poziom wydobycia każdego rodzaju energii będzie miała wpływ technologia energetyczna. Nie tak jak teraz, że tylko fuzyjna jest uzależniona. Na wiatrową będzie najmniejszy wpływ za to na fuzyjną największy.

No to teraz na 3 tygodnie Wam informacji wystarczy :P
Avatar użytkownika
jmail
Administrator
 
Posty: 2031
Dołączył(a): 2 lip 2008, o 11:06
Nick w grze: jmail
Multiversum: MV 1

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez Hanzo Hattori 19 cze 2009, o 07:19

Jamil jak to na 3 tygodnie nam starczy :?: :?: :?: :?:
Dawaj wiecej :!: :!: :!: :!: - jestesmy chlonni wiedzy i informacji :D :D

Kolosalna robota i genijalny opis. Tak jak pisalem wczesniej, gra przy tylu opcjach bedzie wymagala duzo wiecej czasu niz obecnie. Zmieni sie diametralnie atakowanie, obrona, planowanie, budowanie....... - wszystko. Samo wyslanie floty, dosc znacznej floty bedzie trwalo :shock: :shock: :shock:
Carpe diem !
Veni, vidi, vici !
Avatar użytkownika
Hanzo Hattori
 
Posty: 393
Dołączył(a): 9 lip 2008, o 14:18
Nick w grze: Hanzo Hattori
Multiversum: MV 1

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez jmail 19 cze 2009, o 09:39

Ulegam presji :P ale to chwilowe.

GILDIA KOSMICZNA - WPROWADZENIE

Czytelnicy literatury Panów Herbertów wiedzą zapewne dokładnie czym była gildia kosmiczna KHOAM. Wiedzą też zapewne co robiła. Po mału świtał mi już w głowie pomysł jak wykorzystać w grze nawet stowarzyszenie Bene Geserit i całą ideę kwisaratu, ale powstrzymałem się. Nadal jeszcze nie jest sprecyzowane czy na MV5 już będzie występował OMNIUS. OMNIUS był wszechumysłem w cyklu Dżihadu butleriańskiego, gdzie opisano dokładnie całość zdarzeń, ale może na MV6....

dygresja napisał(a):
Generalnie staram się działać w taki sposób jak to prezentuje Microsoft:

Etap 1 - planowanie MV nr
Etap II - przygotowywanie wersji Alfa MV nr (i tu już rusza Etap I MV nr + 1)
Etap III - przygotowanie wersji Beta MV nr (tu wchodzimy w Etap II MV nr + 1 i w Etap I MV nr + 2)
Etap IV - wdrożenie MV nr (Etap II MV nr + 1, Etap II MV nr + 2, Etap I MV nr + 3)

I do tej pory się w miarę udawało

silnik walk - koncepcja
silnik walk implementacja - jFancy w wersji 0.0.1
silnik walk testy - jFancy w wersji pierwszej implementacja - design przygotowanie
silnik walk wdrożenie - jFancy w wersji pierwszej testy (ten etap jeszcze trwa) - design implementacja - MV5 przygotowanie

kolejne pojawiające się kroki są różne. W zależności od nawału innych prac. Niewątpliwie jednak grubsza zmiana czeka nas przy MV6 - wcześniej nie przeiwduję (wczesniej znaczy się po wdrożeniu MV5)




Wracając do Gildii. Gildia ma nieograniczoną władzę we wszechświecie. Jej planety są rozsiane w różnych zakątkach wszechświata. Siedzibą Gildii będzie pierwszy układ słoneczny w pierwszej galaktyce. Jednak do Gildii kosmicznej będzie mógł przystąpić KAŻDY z graczy. Jest szacowana ilość maksymalna Gildian, ale tego też nie podam. Żeby zaistnieć w Gildii trzeba będzie złożyć podanie i zostać do niej przyjętym. Będą odpowiednie pola do wypełnienia, a system rozpatrzy zgłoszenie w przeciągu 48 godzin. Jeżeli gracz nie uzyska odpowiedzi oznaczać to będzie, że Gildia nie zaakceptowała kandydatury.

Drugim krokiem koniecznym do wejści do Gildii będzie nabycie od niej statków - frachtowców. Większe od wszelkich znanych innych statków. Bedą służyły do transportu surówki, statków pomiędzy planetami innych graczy. Będzie można Gildii zgłosić takie zapotrzebowanie. Gildia przyjmie i oddeleguje do tego odpowiedniego gracza, który wyśle swoje frachtowce odbierze towar i przewiezie we wskazany docelowy adres. Żeby uniknąć "kumoterstwa" gracz nie będzie wiedział, ani dla kogo ani skąd dokąd przewozi. Będzie tylko wiedział co.

Oczywiście bycie aktywnym członkiem Gildii oznacza równocześnie prawa i obowiązki. Prawem podstawowym jest udział w zyskach Gildii, czyli pobranie odpowiedniej opłaty za usługi transportowe. Kolejnym prawem jest ochrona jaką zapewnia Gildia przed atakami. Będąc członkiem Gildii jesteśmy pod stałym nadzorem i jesteśmy mszczeni w przypadku ataku. Jeżeli członek Gildii zostanie zaatakowany przez gracza X oznacza to skierowanie całej potęgi Gildii przeciw temu graczowi. Jak to się będzie objawiać? Tak, że cztery losowo wybrane sojusze otrzymają propozycję zniszczenia takiej floty atakującej Gildianina. W razie wykonania zadania nagrody dla sojuszu będą sowite.

W przypadku skrajnym, kiedy żaden z sojuszy nie przyjmie wyzwania zostanie ruszona cała flota Gildii - czytaj flota admińska zostanie podniesiona i albo zniszczy całość floty albo znaczną jej część.

Obowiązkiem podstawowym członka Gildii jest wykonywanie zleceń na potrzeby Gildii. Odmówienie wykonania chociaż jednego zlecenia będzie oznaczało wydalenie z Gildii, odebranie bezpowrotnie frachtowców bez zwrotu ich kosztów, oraz jak w przypadku ataku na Gildianina zniszczenie co się da. Czy gracz może wypełnić zlecenie będzie jasno precyzowane na podstawie aktywności na koncie. Jeżeli był aktywny w przeciągu ostatnich 15 minut otrzyma zlecenia od Gildii. Jeżeli nie wtedy Gildia innymi siłami wykona zlecenie.

Kolejnym obowiązkiem a właściwie zakazem jest zakaz atakowania KOGOKOLWIEK nawet idlerów. Decydując się na bycie w Gildii decydujesz się na uzyskiwanie przychodów nie z lotów agresywnych a z usług jakie będziesz świadczyć na rzecz Gildii. Złamanie zakazu jest równoznaczne z samobójstwem na MV5.

Jeżeli wstąpiz do Gildii a następnie nie będziesz aktywny przez 14 dni (bez względu na to czy z urlopem czy bez) Gildia Cię usunie ze swoich szeregów. Wyjątek stanowią urlopy zgłoszone od razu jako takie długie (nie mogą jednak przekraczać miesiąca). Warunek ten jest wprowadzony w celu nieblokowania miejsc w Gildii, a nowi członkowie będą chcieli do niej przystąpić.

I ostatnia sprawa związana z Gildią na dzisiaj - Gildia będzie przewozić również floty. Również na atak. Ale to już całkiem inna historia ;P
Avatar użytkownika
jmail
Administrator
 
Posty: 2031
Dołączył(a): 2 lip 2008, o 11:06
Nick w grze: jmail
Multiversum: MV 1

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez Lord Devill 19 cze 2009, o 10:39

powiem wprost, przeraza mnie podglad planety, za duzo rzeczy do ogarniecia. pomysł na d;łuzsza mete jest super, ale do niektorych rzeczy (budynkow, badań) miałbym male zapytania ;)
znowu sie rozpedzam, wojnę znow rozpętam, Lord Devill AWG reprezentant :evil:
Lord Devill
 
Posty: 823
Dołączył(a): 5 lip 2008, o 12:12
Nick w grze: Samael
Multiversum: MV 5
Sojusz: ~H~: BDT AWG AWT

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez Hanzo Hattori 19 cze 2009, o 12:01

Jamil im wiecej piszesz tym moja ciekawosc rosnie i sklaniam sie co do jednego wniosku:
OGARNIECIE TEMATU, ZASAD - generalnie wszystkiego niestety nie bedzie proste, przynajmniej na te chwile mam takie odczucia.
Boje sie zapytac co bedzie dalej :lol: :lol: :lol: , jakie jeszcze zmiany sie szykuja :lol: :lol: :lol:
Nic to - poczekamy cierpliwie.
Carpe diem !
Veni, vidi, vici !
Avatar użytkownika
Hanzo Hattori
 
Posty: 393
Dołączył(a): 9 lip 2008, o 14:18
Nick w grze: Hanzo Hattori
Multiversum: MV 1

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez jmail 19 cze 2009, o 12:49

Ale przecież możemy otworzyć kolejny standardowy świat. Ale cyz tego chcecie? Czy chcecie, żeby gra się zmieniała i stawiała coraz to nowe wyzwania? ^^ Wydaje mi się, że o to chodzi a nie o to, żeby znowu sennie klikać kolejną flotę :)
Avatar użytkownika
jmail
Administrator
 
Posty: 2031
Dołączył(a): 2 lip 2008, o 11:06
Nick w grze: jmail
Multiversum: MV 1

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez Hanzo Hattori 19 cze 2009, o 13:17

Dokladnie - Jamil, zmiany jak najbardziej TAK :D :D :D
Mowie natomiast o przyzwyczajeniach. Generalizujac MV5 bedzie calkowicie nowym tworem nieznanym dotad i oki :D .
Tak jak juz pisalem wczesniej ciezko sie bedzie przestawic, ale i tak damy rade ;) .
Carpe diem !
Veni, vidi, vici !
Avatar użytkownika
Hanzo Hattori
 
Posty: 393
Dołączył(a): 9 lip 2008, o 14:18
Nick w grze: Hanzo Hattori
Multiversum: MV 1

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez jmail 19 cze 2009, o 14:10

No to z zakamarków mojego umysłu podam, ze dzisiaj zostały określone ramy pod MV 6 - rewolucja sądzę będzie jeszcze większa :P
Avatar użytkownika
jmail
Administrator
 
Posty: 2031
Dołączył(a): 2 lip 2008, o 11:06
Nick w grze: jmail
Multiversum: MV 1

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Ogłoszenia

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zalogowanych użytkowników i 1 gość

TOP50 Gry Internetowe