Zaloguj Zarejestruj Forum

  Informacje

    FAQ
  Zarządzaj

Szukaj

  Ogólne

    Zobacz wątki bez odpowiedzi
    Zobacz aktywne wątki
  Własne wyszukiwanie

    Wyszukiwanie zaawansowane
 

Multiversum 5 - fakty i mity

Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez jmail 5 cze 2009, o 12:37

Nadszedł ten moment, w którym trzeba zacząć uchylać rąbka tajemnicy. Prace zbliżają się do końca, wiec wskazane jest "opowiedzenie" co nie co na ten temat. Liczę sie z tym, że rzeczy przedstawione tutaj mogą sie znaleźć u konkurencji zanim MV5 ruszy, ale przerobienie całej logiki gry w taki sposób jak to będzie się odbywać na MV5 kosztować będzie tyle pracy, ze chyba się wyrobię ze startem MV5.

Postaram Wam się przybliżyć trochę ten świat ^^. Będę wrzucał trochę informacji krok po kroku. Nie sądzę, zeby to było codziennie, ale postaram się nie trzymać Was dniami w niepewności. ;)

Czujcie się wolni w komentowaniu ^^ Osoby, które wiedzą trochę więcej o MV5 proszę o nie ujawnianie wiedzy.

A więc jazda (wiem od a więc się zdania nie zaczyna :P)

Na początek przybliżmy trochę świat na którym będziemy rozgrywać MV5

W pierwszej kolejności układ wszechświata:

Wszechświat zostanie zbudowany w układzie 5 galaktyk po 320 układów słonecznych i 15 planet w układzie słonecznym. Lekko licząc pomieści to ze spokojem 3000 graczy, którzy będą mogli zajmować po 7 planet. Galaktyki będą rozmieszczone w układzie kwadratu z jedną galaktyką centralnie w środku oraz po jednej na wierzchołkach kwadratu. Dzięki temu uzyskamy łatwość przelotu pomiędzy sąsiednimi galaktykami i trochę dłuższy czas przelotu pomiędzy skrajnymi galami. Jak ktoś trafi do środkowej galaktyki to wszędzie będzie miał blisko ;)

Dodatkowo we wszechświecie będzie jedna galaktyka specjalna, ale to już inna inszość o czym kiedy indziej.

Planeta matka:

Każdy na początek otrzyma planetę matkę (którą będzie mógł stracić, ale o tym też kiedy indziej), która będzie różniła się warunkami atmosferycznymi. Pojawiają się nowe wielkości atmosferyczne: stężenie tlenu w atmosferze oraz prędkośc wiatru, które tak samo jak temperatura będą miały znaczny wpływ na grę.

Surowce:

Na planecie będzie można wydobywać 3 rodzaje surowców, oraz produkować 4 inne rodzaje, jak również tworzyć 2 rodzaje pseudosurowców.

wydobycie:
metal - podstawowy surowiec niezbędny do tworzenia stali i budowania podsatawowych budynków
kryształ - podstawowy surowiec do obróbki do nanokryształów i do tworzenia stali oraz budowania podstawowych budynków
woda - podstawowy surowiec niezbędny do ekstrakcji deuteru

produkcja:
stal - stal jest stopem metalu z dodatkami - w naszym świecie jest to dodatek kryształu
nanokryształy - są to dokładnie wyselekcjonowane kryształy posiadające odpowiednie właściwości
deuter - jak powstaje deuter zapraszam na wikipedię, natomiast wodór musi skądś się brać. wodór niezbędny do produkcji deuteru będzie pobierany z wody
energia - są trzy rodzaje energii dostepne na mv5: wiatrowa - najbardziej podstawowa energia, słoneczna - trochę bardziej skomplikowane urządzenia są potrzebne do produkcji, oraz fuzyjna - nie muszę chyba przedstawiać

pseudosurowce:
roboty - roboty są niezbędne do tworzenia niektórych budynków (właściwie do ich uruchomienia - stanowią obsługę techniczną budynków) statków, czy struktur obronnych; są produkowane w fabryce robotów (nomen omen - a czemu nie w zbiorniku wody ;)) oraz w fabryce nanitów
naukowcy - naukowcy są szkoleni w szkole i są niezbędni do budynków, w których odbywają się procesy chemiczn, badź rozwijane są jakieś technologie itp

Ostatnie informacja dotycząca surowców. Na planecie nie będzie NIEWYCZERPANEJ ilości surowców. Surowce będą się kończyć, ale dzięki Dzikowi NEBD (Naczelny Ekonomista Battle Dust) wszystko zostało tak przeliczone, żeby surowce na planecie matce nie skończyły się za szybko.

To tyle na dzisiaj. ^^
Avatar użytkownika
jmail
Administrator
 
Posty: 2031
Dołączył(a): 2 lip 2008, o 11:06
Nick w grze: jmail
Multiversum: MV 1

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez Hanzo Hattori 5 cze 2009, o 12:58

Polechtales moja ciekawosc przyznam sie ze dosc ogromnie :D :D :D
Z niecierpliwoscia czekam na wiecej informacji
:D :D :D
Carpe diem !
Veni, vidi, vici !
Avatar użytkownika
Hanzo Hattori
 
Posty: 393
Dołączył(a): 9 lip 2008, o 14:18
Nick w grze: Hanzo Hattori
Multiversum: MV 1

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez szunaj17 5 cze 2009, o 13:26

Zapowiada się ciekawie :lol:
!!!!!!!!!! SPARTA WROCŁAW !!!!!!!!!!



Nie wiem na co będzie trzecia wojna światowa, ale czwarta będzie na kije i kamienie
Avatar użytkownika
szunaj17
 
Posty: 127
Dołączył(a): 14 lip 2008, o 16:10
Lokalizacja: WROCŁAW
Nick w grze: szunaj
Multiversum: MV 2
Sojusz: SOLDIERS OF APOCALYPSE

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez Sokaar 5 cze 2009, o 15:36

jeśli to ma być wstęp do tego co tam tworzysz to juz dzisiaj nie mogę się doczekać odsłony tego projektu

co tu dużo pisać:
kusisz jmail do powrotu do gry na tym nowym MV5 - a więc czekam z niecierpliwością!:)
Avatar użytkownika
Sokaar
 
Posty: 302
Dołączył(a): 8 lip 2008, o 11:10
Nick w grze: Sokaar
Multiversum: MV 2
Sojusz: Nocny Patrol

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez Lord Devill 17 cze 2009, o 23:40

Adminie, czekamy na kolejne fakty i mity :> grono strategow juz opracowuje dla mnie odpowiednia strategie ;) wiec kazde info jest jak najbardziej wskazane :P
znowu sie rozpedzam, wojnę znow rozpętam, Lord Devill AWG reprezentant :evil:
Lord Devill
 
Posty: 823
Dołączył(a): 5 lip 2008, o 12:12
Nick w grze: Samael
Multiversum: MV 5
Sojusz: ~H~: BDT AWG AWT

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez jmail 18 cze 2009, o 01:09

Czuję się wywołany do odpowiedzi. To może dzisiaj trochę o warunkach na planetach. Warunkach atmosferycznych.

Warunki atmosferyczne na planecie będą skłądały się z temperatury, siły wiatru i stężenia tlenu.

Temperatura

Temperatura ma znaczenie przy budowaniu róznych elektrowni. Jeżeli jest za ciepło elektrownia słoneczna czy satelity sobie nie poradzą. Wbrew pozorom baterie słoneczne są bardzo wrażliwe na zbyt wysoką temperaturę i potrafią pękać. Czyli elektrownia słoneczna i satelity pozostają jako najlepsze źródło energi dla planet o umiarkowanej temperaturze. W zimnych temperaturach najlepiej sobie elektrownia fuzyjna poradzi. Ale to fakt znany z innych światów. Co w takim razie z najcieplejszymi planetami?

Wiatr

Wiatr określamy minimalną i maksymalną prędkością. Dzięki temu zyskujemy amplitudę wiatrów. Im jest ona większa tym więcej energii można wytworzyć na planecie z wiatru. (Wytwarzać ją będą wiatraki i elektrownie wiatrowe). Na planetach średnich gdzie amplituda wiatrów jest niższa skuteczność wytwarzania energii z tego źródła jest oboczna i należy jak najszybciej przejść na energię słoneczną. Natomiast na zimnych planetach koszty utrzymania wiatraków (odmrażanie, wymiana) jest tak kosztowne, że utrzymywanie elektrowni wiatrowych jest całkowici nieopłacalne. Wysoki koszt przy niskim współczynniku produkcji.

Stężenie tlenu

Jak wiadomo ludzie mogą żyć przy stężeniu tlenu powyżej 8%. Jeżeli stężenie tlenu spadnie poniżej tego poziomu koloniści porzucą planetę tak jak stoją. Znaczy spakują się na statek Gildii w możliwie najkrótszym czasie i wrócą na planetę matkę. Na planecie zostanie wszystko co w danym momencie będzie się tam znajdowało. Flota, obrona, budynki, moon wszystko. I gracz traci planetę. Jeżeli to była jego matka to na matkę jest wybierana kolejna w liście zdobywanych planet. Jeżeli to była jego jedyna planeta wtedy przy logowaniu zostanie mu przydzielona nowa planeta matka.

Tlen na planecie zabierają (ubywa go) wszelkie fabryki, kopalnie - ogólnie budynki produkcyjne. Natomiast żeby tlen uzyskać należy ustawić budynek stabilizator tlenu. Pobiera te wszystkie zaniczyszczenia i odsącza z nich wszelkie cząstki tlenu i uwalnia je do atmosfery. Dzięki temu stężenie tlenu wzrasta.

W sytuacji utraty planety dowolny gracz może ją przejąć dla siebie. W tym celu należy odtworzyć atmosferę na planecie. Jak to zrobić? Inna bajka nie na dzisiaj już.

Jeszcze wracając do temperatury. Jeżeli na planecie będzie bardzo wysoka, albo bardzo niska temperatura, możliwe do zabudowy będzie tylko 20 pól na planecie (ludziom zimno i się robić nie chce, albo za gorąco i tym bardziej się nie chce). Żeby ich zmobilizować do pracy należy im postawić habitaty, które na zimnych planetach dostarczą cieplutkie schornienie natomiast w gorących świetnie klimatyzowane mieszkanka. Taki feature dodatkowy ;)
Avatar użytkownika
jmail
Administrator
 
Posty: 2031
Dołączył(a): 2 lip 2008, o 11:06
Nick w grze: jmail
Multiversum: MV 1

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez Hanzo Hattori 18 cze 2009, o 07:43

Nadal twierdze ze rewelacja. :!: :!: :!: :!:
Niestety kazdy bedzie musial nauczyc sie grac "od nowa" - skad ten wniosek?. Poniewaz zbyt duzo czynnikow, innych czynnikow majacych wplyw na sama istote gry. Co wcale nie oznacza ze bedzie mniej ciekawie :D , wrecz przeciwnie. O czasie poswieconym na gre juz nie wspomne. :D
Jamil miales racje bedzie to zupelnie cos innego - nowego i smiem twierdzic przelomowego. :D

Czekam na wiecej informacji i najwazniejsze - kiedy mozemy to cudenko zobaczyc :?: :?: :?: :?:

Pozdrawiam
HH
Carpe diem !
Veni, vidi, vici !
Avatar użytkownika
Hanzo Hattori
 
Posty: 393
Dołączył(a): 9 lip 2008, o 14:18
Nick w grze: Hanzo Hattori
Multiversum: MV 1

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez jmail 18 cze 2009, o 12:21

No jak się rozochociłem to teraz nie mogę się zatrzymać :D No to jadziem dalej.

Zużycie pól na planetach:

MV5 wprowadza rewolucyjną zmianę w zakresie gospodarowania polami na planetach - księżycach.

Po pierwsze planety podstawowe będą delikatnie większe niż na światach 1 - 3 znaczy będą miały więcej niż 163 pola. Z czego to wynika zaraz wytłumaczę.

Załóżmy, że planeta ma rozmiar x i maksymalną ilośc pól y. Teraz jest tak, że terraformerem można powiększać ilośc tych pól praktycznie w nieskończoność. Na MV5 ulega to zmianie. Planeta będzie miała y pól maksymalnie a do wykorzystania bez terraformera y / 1.35. Jak z tego widać terraformer da nam maksymalnie 35% pól jakie już mamy dostępne. Wybudowanie kolejnego poziomu terraformera nie da nic oprócz punktów w rankingu i pozycji w rekordach.

Kolejną funckjonalnością do zwiększenia pól na planecie będzie badanie Geofizyki. Myśląc o tym, zeby to też miało realne kształty, geofizyka będzie mogła dać nam w sumie tyle pól jaki maksymalny poziom kopalni metalu i kopalni kryształu. Jeżeli maksymalny poziom osiągneliścmy 20 to tyle pól będziemy mogli wykorzystać przy Geofizyce.

Zmienia się sposób naliczania zajmowanych pól przez budynki. Niektóre będą zajmowały jedno miejsce, niektóre dwa, trzy a inne w ogóle. Przykładami budynków, które nie będą zajmowały miejsca są wiatrak, studnia głębinowa i plac budowy. No właśnie. Co to jest ten plac budowy :)

Plac budowy jest budynkiem (a raczej miejscem), które zostało przygotowane pod wybudowanie kolejnych budynków. Jak to nam zmienia koncepcję zagospodarowywania? Zmienia tak, że na planecie mamy y pól y/1.35 gotowych do zagospodarowania i 20 + 5 * poziom placu budowy gotowych pod zabudowę. Plac budowy będzie niezbędny do budowania czegokowliek co zajmuje miejsce. Plac budowy na każdym poziomie będzie kosztował TYLE SAMO i jego czas tworzenia nie zmieni się bez względu na rozbudowanie robotów czy nanitów. W każdym momencie utworzenie placu budowy potrwa ok 20 - 30 minut. Dlatego bardzo ważne, będzie planowanie tak rozbudowy, żeby mieć miejsce pod kolejne budynki odpowiednio wcześniej.

Natomiast na księżycach....

Na księżycach stacja księżycowa będzie dawała więcej miejsca niż na innych światach. Wynika to z tego, że budynki zaczną zajmować więcej niż jedno pole. Jednak będą istniały budynki, które pola na stacjach będą potrzebowały 1 a poza stacją wykorzystają 2. Przykładem takiego budynku jest port kosmiczny, ale o tym kiedy indziej.
Avatar użytkownika
jmail
Administrator
 
Posty: 2031
Dołączył(a): 2 lip 2008, o 11:06
Nick w grze: jmail
Multiversum: MV 1

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez Hanzo Hattori 18 cze 2009, o 13:11

Potrafisz stopniowac napiecie he, he :lol: :lol: :lol: :lol:
W takim razie nie pytam co bedzie dalej, ciezko cokolwiek przewidziec ;) ;) ;) ;) , ale ciekaw jestem.
Jadac dalej tym tropem - DAWJ WIECEJ - jestem ciekawy :!: :!: :!: :!:
Carpe diem !
Veni, vidi, vici !
Avatar użytkownika
Hanzo Hattori
 
Posty: 393
Dołączył(a): 9 lip 2008, o 14:18
Nick w grze: Hanzo Hattori
Multiversum: MV 1

Re: Multiversum 5 - fakty i mity

Postprzez Abaddon 18 cze 2009, o 18:54

Jmail bardzo ciekawe bedzie Mv5 skomplikowane troche, nie powiem.

Zobacze co i jak, kiedy zarejestruje sie na Mv5.
http://www.youtube.com/user/CyberSzpieg
Obrazek
Zniszcz Bądź Zostań Zniszczony.
Avatar użytkownika
Abaddon
 
Posty: 236
Dołączył(a): 5 mar 2009, o 20:28
Nick w grze: Abaddon
Multiversum: MV 3
Sojusz: Guild Master CHAOS

Następna strona

Powrót do Ogłoszenia

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zalogowanych użytkowników i 0 gości

TOP50 Gry Internetowe